|
Za
Vas intervju sa tvorcima igre Serious Sam (braca Hrvati) – intervju
pozajmljen sa exxtreme3d.co.yu
Popricali
smo sa Davorom Hunskim, jedinim od clanova CroTeama, "firme"
koja je odgovorna za razvoj Serios Sam igre, odlicnog FPSa sa
puno neprijatelja, puno klanja i velikim i otvorenim prostorima.
Evo sta je on imao da kaze.
Lucky: Croteam je nekima od nas sa ovih prostora
odavno poznat po igrama za Amigu, ali posto ima i mladih nada
;) koje nisu upoznate sa "tim vremenima" mozes li nam
reci nesto malo o istorijatu CroTeama?
Jednom davno, jako davno, u vrijeme pocetka
kompjuterskog igranja (oko 1993. n.e.), zaljubili smo se u game
development. Tada je i pala odluka da cemo se baviti izradom racunalnih
igrica cijelog zivota. Nasi roditelji su uglavnom bili jako odusevljeni
(ha, ha, ha). Poceli smo traziti kontakte u svijetu koji ce nam
omoguciti prve ozbiljnije korake. Nasli smo na malu izdavacku
kucu za koju smo razvili Football Glory. Igra je bila poprilicno
uspjesna, i to nam je pokazalo da ako budemo i dalje dobro radili,
imamo sansi. Nase napredovanje je bio malo stalo u vrijeme propadanja
Amiginog carstva, jer mi se cini da nismo na vrijeme reagirali
na novo doba, doba PC-ja. No, nakon kratkog budjenja, krenuli
smo protiv planine. Posto smo znali da imamo niz otezavajucih
okolnosti (tipa nemamo financije, u principu nemamo pojma o 3D-u,
nemamo dosta ljudi, na kraju smo svijeta, itd...) morali smo ici
na najbolje moguce. To bi znacilo da moramo napraviti svoju 3D
tehnologiju i po mogucnosti super igru koja bi primorala svijet
da skrene pozornost na nas. Pa, probali smo, i tu smo gdje jesmo.
Ne znam dali da vam sada pricam o ulozenim naporima i problemima,
ili mozda ipak ne. Budem radije napisao knjigu o tome i prodao
je kao bestseller.
Lucky: Od koliko ljudi se sastoji CroTeam?
Imamo 10-tak ljudi sve u svemu. Mnogi od nas
su mijesanih vjestina, radimo vise stvari. Npr, ja programiram,
radim na dizajnu, scheduliram, radim levele, radio sam teksure
za levele, uglavnom previse toga. Glavni (i genijalni) programer
nam pise pricu ?!?, CEO je radio vecinu zvukova za demo, postavljao
prvu ruku enemija ?!? itd... Medjutim, s vremenom nalazimo super
super ljude koji su specijalisti za odredjeno podrucje pa ocekujem
sve manje takvih stvari u buducnosti.
Lucky: Ko je tacno Ozbiljni Sima :) i sta je ustvari
njegov cilj?
Hm... vise je Ozbiljni Shtef ;) . Pa valjda
spasiti svijet! A tip je faca, budete vidjeli...
Lucky: Koju stranu eurokrema/kinderlade/cega li
vec ;) vise volis?
Smedju, svakako! Pa to je cokolada. Man, tko
ne voli cokoladu ???
Lucky: Igrao sam test verziju igre i video dosta
zanimljivih kreatura. Gde ste nasli inspiracije za iste?
Iz puno, puno sourceva... po sebi, nesto SF-a,
horora, FRP-a, ... Mozete zamisliti sto nam je game development
ucinio, probajte zamisliti kako mi izgledamo kad nam likovi ovako
izgledaju???
Lucky: Serious engine je, kao sto smo imali prilike
da vidimo vec otkupljen od 3000AD. Koliko vam je trebalo da ga
razvijete, i sta je to sto ga izdvaja od drugih?
Eh da, i zasto ste razvijali svoj, pored toliko
dobrih engina danasnjice? Prvo, htjeli smo puno enemija i otvorenih
prostora. Uostalom, nismo imali love za bilo kaj drugo. Pa smo
krenuli.... Mislim da je engine dosta dobar, pogotovo interface
u editorima. Nadam se da ce se ljudima svidjati. Engine smo radili
pune tri godine, s tim da smo ga barem nekoliko puta radili ponovo
komad po komad. To je nevjerojatno kompleksna stvar, jedan full
engine. Ima milione fora. A najveci je bad biti jako jako oprezan
da ti se ne pocne raspadati po svim savovima. Ja mislim da je
to glavna fora zakaj ljudi vani bas i ne mogu napraviti dobre
engine. To zadire nacin programiranja i cistocu koda, u ekstremno
dobro organiziranje. Mi smo morali sve to napraviti u gotovo spartanskim
uvjetima. Srecom, valjda za nas vrijedi ona: "Sto te ne ubije,
cini te jacim".
Lucky: Koliko epizoda postoji u igri, kroz koje
predele ce se nas junak kretati, i da li cete nivoe deliti kao
u doomu, ili na nacin prezentovan recimo u Half-Lifeu (loading
na sred nivoa i tako to?)
Rado bi odgovorio kad bi i sam znao kako ce
sve zavrsiti. Ovako za sada stvari stoje: prvo bi trebao izaci
Serious Sam a zatim drugi dio igre (prvi dio po snizenoj cijeni
zbog teznje za masovnoscu). Prvi dio bi bio baziran na egipatskom
dijelu sage, nastavak na raznim planetama, SF-u prostorima, ...
Kraj svakog levela bi donosio score.
Lucky: Najgora igra koju si imao prilike da igras?
Uh, sa igranjem igara imam velikih problema,
jednostavno nemam vremena. Ja mislim da sam negdje 1988. igrao
na Spectrumu jednu jako losu igru, ali mislim da vas to nece zanimati...
Lucky: Nabroj nekoliko stvari koje su bolje u Serious
Samu nego u bilo kojoj drugoj igri?
Ja jako uzivam u prirodnim bojama, u velikim
arenama gdje mogu totalno rasturati tone enemija a njihovi djelovi
prste, lete ...
Lucky: Sta je brze ili voz?
Skroz.
Lucky: Koliko oruzja cemo imati prilike da upotrebimo?
Poprilicno. Mislim negdje oko 10-tak.
Lucky: Sta mislis, zasto ima tako malo igara sa
ovih prostora?
Nema minimalnih uvjeta za rad. Ima volje, ima
znanja, nema love. To se tak zove.
Lucky: Koliko ce neprijatelja biti u igri, i koliki
je stepen razvijenosti njihovih sivih (ili vec koje su boje ;)
celija? Hoce li taktizirati, bezati, sakrivati se, ili samo trcati
glavom bez obzi...ovaj, heh, pola njih ni nema glave ali nema
veze...
Bice manje glupi nego u test verziji, ali to
ne znaci da ce biti pametniji. Uglavnom, bice glupi, bice ih puno.
Jel bi neki "pametni" probali puno pametnih?
Lucky: Tri sajta na netu koja posecujes?
Croteam, GASource, FlipCode, GamaSutra (i to
jako, jako malo). Jedva cekam mrvicu vremena koju cu moci provesti
na internetu samo za gust. Tada bi lista siteov-a izgledala potpuno
drukcije.
Lucky: E da, vidim da su kamikaze postale veoma
popularne medju Net populacijom, ali mene zanima, kako one "Vriste"
ako nemaju glavu?
Navodno je Mental koji ih kontrolira ugradio
screaming sound generator u LCU na ledjima.
Update by Lucky :
Prilicno zanimljiv odgovor, rekao bih :)
Lucky: Kako hrvatska populacija gleda na igru?
Videh da nisu bas nesto preterano zadovoljni (barem neki)...
Zao mi je zbog toga. Svaka cast casnim izuzecima.
Mozda je to sindrom ljudi sa ovog prostora, rezultat teskih vremena.
Nadam se da ce biti vise sretnih zbog naseg moguceg uspjeha kad
igra izadje.
Lucky: Sta se desava sa Multiplayerom? Da li ce
ga biti, koje ce modove posedovati i tako to?
Uh, tesko pitanje. Sigurno ce biti standarni
minimum: vrste i podvrste deathmatcha. Probat cemo revitalizirati
cooperative nacin igranja. Isto tako cemo probati dodati nesto
svoje ;)
Lucky: Koliko si upoznat sa Hrvatskom Multiplayer
scenom?
Nisam upoznat ni sa cime zadnjih godina, ne
samo za Hrvatskom Multiplayer scenom. Jednostavno, kao da sam
u podrumu izoliran od svijeta posljednjih nekoliko godina. To
je cijena ovakvog game developmenta.
Lucky: Igras li neke druge igre sem SSa u slobodno
vreme?
Sorry, nemam slobodnog vremena. Ponekad samo
pogledam kojih pola sata neki novi FPS demo.
Lucky: Da li te je igranje Serious Sama kao i drugih
nasilnih igara nagnalo da ubijes nekoga?
No way, hose. BTW: Interno sam pacifist a nimalo
me ne smeta, dapace, zabavlja me. Stvarno iskreno mislim (nakon
dosta razmisljanja) da to ni na koji nacin ne moze biti civilizacijski
problem. No, buducnost ce pokazati.
Lucky: Videh da se pojavila jos jedna igra sa prostora
Hrvatske, pod nazivom Poslanik. Koje je tvoje misljenje o njoj?
Mogu potvrditi rijeci autora: vrlo dobra B-produkcija.
Apeliram na to da je ljudi probaju. Meni se osobno jako svidjela.
Razvoj te igre je isto prica za sebe. U datim okolnostima i sama
cinjenica da igra postoji postoji je velik podvig. Medjutim, ja
nisam zagovornik Caritasa u game-developmentu. Igra mora imati
komercijalnu isplativost, i ja mislim da je Poslanik ima. To je
jako playabilna igra. Njen najveci nedostatak je u nemogucnosti
natjecanja s konkurencijom s tehnicke strane. Nadam se da ce Fragile
Bits prezivjeti u game developmentu, stvoriti si minimalne uvjete
za rad, pa da onda vidimo tko je kakav.
Lucky: Koliko ste "duboko" u razvoju
igre, kada ce biti zavrsena i pustena u promet?
Jako smo duboko, mozda najdublje do sada :)
Planira se izlazak igre na proljece. Medjutim, vremena se mijenjaju,
poslovni svijet i development svijet su jako, jako dinamicni.
Tko zna...
Lucky: Koji su vam planovi posle zavrsetka SeriousSama?
Neka nova igra?
Ovisi o uspjehu Sam-a i o poslovnim interesima.
Ako sve prodje kak se spada, bice Sam2. A to ce biti s novim engine-om,
ludnica, garantiram.
Lucky: Hvala na intervjuu i zelim i tebi, kao i
ostatku CroTeama puno srece u daljem radu i zavrsavanju Serious
Sama.
Takodjer
se zahvaljujem vama.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Najave - Opisi
- Hadware - Download
- Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|