Novosti   Aktuelno
  Igre
  Hardware
  Turniri

Interviews
    Igraci
  Programeri


Najave
  Igre


Opisi    Igre
  Programi
  Encoklopedije
 

Hardware    Novosti
  Opisi

Arhiva   Demos
  Patch
  Drivers
  Cake

Links    Igre
  Hardware
  Software
 
Informacije   Ko smo
  Gde smo
  Cenovnik
  Katalog
  E-mail

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 

Interviews

Za Vas intervju sa tvorcima igre Serious Sam (braca Hrvati) – intervju pozajmljen sa exxtreme3d.co.yu

Popricali smo sa Davorom Hunskim, jedinim od clanova CroTeama, "firme" koja je odgovorna za razvoj Serios Sam igre, odlicnog FPSa sa puno neprijatelja, puno klanja i velikim i otvorenim prostorima. Evo sta je on imao da kaze.

Lucky: Croteam je nekima od nas sa ovih prostora odavno poznat po igrama za Amigu, ali posto ima i mladih nada ;) koje nisu upoznate sa "tim vremenima" mozes li nam reci nesto malo o istorijatu CroTeama?

Jednom davno, jako davno, u vrijeme pocetka kompjuterskog igranja (oko 1993. n.e.), zaljubili smo se u game development. Tada je i pala odluka da cemo se baviti izradom racunalnih igrica cijelog zivota. Nasi roditelji su uglavnom bili jako odusevljeni (ha, ha, ha). Poceli smo traziti kontakte u svijetu koji ce nam omoguciti prve ozbiljnije korake. Nasli smo na malu izdavacku kucu za koju smo razvili Football Glory. Igra je bila poprilicno uspjesna, i to nam je pokazalo da ako budemo i dalje dobro radili, imamo sansi. Nase napredovanje je bio malo stalo u vrijeme propadanja Amiginog carstva, jer mi se cini da nismo na vrijeme reagirali na novo doba, doba PC-ja. No, nakon kratkog budjenja, krenuli smo protiv planine. Posto smo znali da imamo niz otezavajucih okolnosti (tipa nemamo financije, u principu nemamo pojma o 3D-u, nemamo dosta ljudi, na kraju smo svijeta, itd...) morali smo ici na najbolje moguce. To bi znacilo da moramo napraviti svoju 3D tehnologiju i po mogucnosti super igru koja bi primorala svijet da skrene pozornost na nas. Pa, probali smo, i tu smo gdje jesmo. Ne znam dali da vam sada pricam o ulozenim naporima i problemima, ili mozda ipak ne. Budem radije napisao knjigu o tome i prodao je kao bestseller.

Lucky: Od koliko ljudi se sastoji CroTeam?

Imamo 10-tak ljudi sve u svemu. Mnogi od nas su mijesanih vjestina, radimo vise stvari. Npr, ja programiram, radim na dizajnu, scheduliram, radim levele, radio sam teksure za levele, uglavnom previse toga. Glavni (i genijalni) programer nam pise pricu ?!?, CEO je radio vecinu zvukova za demo, postavljao prvu ruku enemija ?!? itd... Medjutim, s vremenom nalazimo super super ljude koji su specijalisti za odredjeno podrucje pa ocekujem sve manje takvih stvari u buducnosti.

Lucky: Ko je tacno Ozbiljni Sima :) i sta je ustvari njegov cilj?

Hm... vise je Ozbiljni Shtef ;) . Pa valjda spasiti svijet! A tip je faca, budete vidjeli...

Lucky: Koju stranu eurokrema/kinderlade/cega li vec ;) vise volis?

Smedju, svakako! Pa to je cokolada. Man, tko ne voli cokoladu ???

Lucky: Igrao sam test verziju igre i video dosta zanimljivih kreatura. Gde ste nasli inspiracije za iste?

Iz puno, puno sourceva... po sebi, nesto SF-a, horora, FRP-a, ... Mozete zamisliti sto nam je game development ucinio, probajte zamisliti kako mi izgledamo kad nam likovi ovako izgledaju???

Lucky: Serious engine je, kao sto smo imali prilike da vidimo vec otkupljen od 3000AD. Koliko vam je trebalo da ga razvijete, i sta je to sto ga izdvaja od drugih?

Eh da, i zasto ste razvijali svoj, pored toliko dobrih engina danasnjice? Prvo, htjeli smo puno enemija i otvorenih prostora. Uostalom, nismo imali love za bilo kaj drugo. Pa smo krenuli.... Mislim da je engine dosta dobar, pogotovo interface u editorima. Nadam se da ce se ljudima svidjati. Engine smo radili pune tri godine, s tim da smo ga barem nekoliko puta radili ponovo komad po komad. To je nevjerojatno kompleksna stvar, jedan full engine. Ima milione fora. A najveci je bad biti jako jako oprezan da ti se ne pocne raspadati po svim savovima. Ja mislim da je to glavna fora zakaj ljudi vani bas i ne mogu napraviti dobre engine. To zadire nacin programiranja i cistocu koda, u ekstremno dobro organiziranje. Mi smo morali sve to napraviti u gotovo spartanskim uvjetima. Srecom, valjda za nas vrijedi ona: "Sto te ne ubije, cini te jacim".

Lucky: Koliko epizoda postoji u igri, kroz koje predele ce se nas junak kretati, i da li cete nivoe deliti kao u doomu, ili na nacin prezentovan recimo u Half-Lifeu (loading na sred nivoa i tako to?)

Rado bi odgovorio kad bi i sam znao kako ce sve zavrsiti. Ovako za sada stvari stoje: prvo bi trebao izaci Serious Sam a zatim drugi dio igre (prvi dio po snizenoj cijeni zbog teznje za masovnoscu). Prvi dio bi bio baziran na egipatskom dijelu sage, nastavak na raznim planetama, SF-u prostorima, ... Kraj svakog levela bi donosio score.

Lucky: Najgora igra koju si imao prilike da igras?

Uh, sa igranjem igara imam velikih problema, jednostavno nemam vremena. Ja mislim da sam negdje 1988. igrao na Spectrumu jednu jako losu igru, ali mislim da vas to nece zanimati...

Lucky: Nabroj nekoliko stvari koje su bolje u Serious Samu nego u bilo kojoj drugoj igri?

Ja jako uzivam u prirodnim bojama, u velikim arenama gdje mogu totalno rasturati tone enemija a njihovi djelovi prste, lete ...

Lucky: Sta je brze ili voz?

Skroz.

Lucky: Koliko oruzja cemo imati prilike da upotrebimo?

Poprilicno. Mislim negdje oko 10-tak.

Lucky: Sta mislis, zasto ima tako malo igara sa ovih prostora?

Nema minimalnih uvjeta za rad. Ima volje, ima znanja, nema love. To se tak zove.

Lucky: Koliko ce neprijatelja biti u igri, i koliki je stepen razvijenosti njihovih sivih (ili vec koje su boje ;) celija? Hoce li taktizirati, bezati, sakrivati se, ili samo trcati glavom bez obzi...ovaj, heh, pola njih ni nema glave ali nema veze...

Bice manje glupi nego u test verziji, ali to ne znaci da ce biti pametniji. Uglavnom, bice glupi, bice ih puno. Jel bi neki "pametni" probali puno pametnih?

Lucky: Tri sajta na netu koja posecujes?

Croteam, GASource, FlipCode, GamaSutra (i to jako, jako malo). Jedva cekam mrvicu vremena koju cu moci provesti na internetu samo za gust. Tada bi lista siteov-a izgledala potpuno drukcije.

Lucky: E da, vidim da su kamikaze postale veoma popularne medju Net populacijom, ali mene zanima, kako one "Vriste" ako nemaju glavu?

Navodno je Mental koji ih kontrolira ugradio screaming sound generator u LCU na ledjima.

Update by Lucky : Prilicno zanimljiv odgovor, rekao bih :)

Lucky: Kako hrvatska populacija gleda na igru? Videh da nisu bas nesto preterano zadovoljni (barem neki)...

Zao mi je zbog toga. Svaka cast casnim izuzecima. Mozda je to sindrom ljudi sa ovog prostora, rezultat teskih vremena. Nadam se da ce biti vise sretnih zbog naseg moguceg uspjeha kad igra izadje.

Lucky: Sta se desava sa Multiplayerom? Da li ce ga biti, koje ce modove posedovati i tako to?

Uh, tesko pitanje. Sigurno ce biti standarni minimum: vrste i podvrste deathmatcha. Probat cemo revitalizirati cooperative nacin igranja. Isto tako cemo probati dodati nesto svoje ;)

Lucky: Koliko si upoznat sa Hrvatskom Multiplayer scenom?

Nisam upoznat ni sa cime zadnjih godina, ne samo za Hrvatskom Multiplayer scenom. Jednostavno, kao da sam u podrumu izoliran od svijeta posljednjih nekoliko godina. To je cijena ovakvog game developmenta.

Lucky: Igras li neke druge igre sem SSa u slobodno vreme?

Sorry, nemam slobodnog vremena. Ponekad samo pogledam kojih pola sata neki novi FPS demo.

Lucky: Da li te je igranje Serious Sama kao i drugih nasilnih igara nagnalo da ubijes nekoga?

No way, hose. BTW: Interno sam pacifist a nimalo me ne smeta, dapace, zabavlja me. Stvarno iskreno mislim (nakon dosta razmisljanja) da to ni na koji nacin ne moze biti civilizacijski problem. No, buducnost ce pokazati.

Lucky: Videh da se pojavila jos jedna igra sa prostora Hrvatske, pod nazivom Poslanik. Koje je tvoje misljenje o njoj?

Mogu potvrditi rijeci autora: vrlo dobra B-produkcija. Apeliram na to da je ljudi probaju. Meni se osobno jako svidjela. Razvoj te igre je isto prica za sebe. U datim okolnostima i sama cinjenica da igra postoji postoji je velik podvig. Medjutim, ja nisam zagovornik Caritasa u game-developmentu. Igra mora imati komercijalnu isplativost, i ja mislim da je Poslanik ima. To je jako playabilna igra. Njen najveci nedostatak je u nemogucnosti natjecanja s konkurencijom s tehnicke strane. Nadam se da ce Fragile Bits prezivjeti u game developmentu, stvoriti si minimalne uvjete za rad, pa da onda vidimo tko je kakav.

Lucky: Koliko ste "duboko" u razvoju igre, kada ce biti zavrsena i pustena u promet?

Jako smo duboko, mozda najdublje do sada :) Planira se izlazak igre na proljece. Medjutim, vremena se mijenjaju, poslovni svijet i development svijet su jako, jako dinamicni. Tko zna...

Lucky: Koji su vam planovi posle zavrsetka SeriousSama? Neka nova igra?

Ovisi o uspjehu Sam-a i o poslovnim interesima. Ako sve prodje kak se spada, bice Sam2. A to ce biti s novim engine-om, ludnica, garantiram.

Lucky: Hvala na intervjuu i zelim i tebi, kao i ostatku CroTeama puno srece u daljem radu i zavrsavanju Serious Sama.

Takodjer se zahvaljujem vama.



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews - Najave - Opisi - Hadware - Download - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Copyright © 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net (-
Optimal resolution 800x600

Vase Reklame

Prava prilika
Vasa reklama

Na nasem sajtu !!!


 



 



 



 



Home Page