Novosti   Aktuelno
  Igre
  Hardware
  Turniri

Interviews
    Igraci
  Programeri


Najave
  Igre


Opisi    Igre
  Programi
  Enciklopedije
 

Hardware    Novosti
  Opisi

Arhiva   Demos
  Patch
  Drivers
  Cake

Links    Igre
  Hardware
  Software
 
Informacije   Ko smo
  Gde smo
  Cenovnik
  Katalog
  E-mail

 

 

 

 

 
 
 
 
 

Aliens versus Predator

Kaze se: dobre stvari nikada ne treba odstranjivati, ma koliko stare bile. To više nego igde, vazi u svetu zabave. Dopuniti, preraditi i došminkati i eto (novog) uspeha.

Korišceni i pre u svetu kompjuterskih igra, glavni akteri ove mracne i na mahove klaustrofobicne igre, donose novu igracku zabavu. Dobro, recice neko, još jedan Doom klon samo sa drugom grafickom pozadinom. Igra u imenu spominje neke od najpopularnijih SF-kreatura koje su se našle na bioskopskim platnima. Nepravedno su izostavljeni toliko herojski marinci, pogotovu što su misije u okviru njihove kampanje, ubedljivo najteze. Valjda zato postoje nivoi tezine od kojih je najkomplikovaniji, indikativno nazvan Director's Cut. Zbirno, imamo tri razlicete klase, koje se po mnogo cemu razlikuju i zahtevaju drugaciji pristup prilikom igranja. Uvek jezivi tudini polazu sve na svoju brzinu i vandrednu penjacku sposobnost. Predator kao i svaka druga grabljivica, ništa ne ostavlja slucaju. Oklop, veliki izbor oruzija i malo propratne opreme za pentranje, daju veliku pokretljivost i mogucnosti. Ovde se ne racuna još jedna njihova osobina koja ih cini jako opasnim: nevidljivost. Odvazni marinac mora da se suoci sa njima sa svojih pet šarzera i granta. Od ostale pomoci tu je skener kao i uredaj za infraviziju. Ova igra se razlijuje od ostalih slicnih i po tome koliko su likovi izdrzljivi. Cak i predator koji okolo šeta sa štitom lako postoje zrtva sopstvene nepaznje. I treba se truditi da jedini skokovi budu oni najmanji; u bilo kom pravcu. Naravno, krvolocni Alien kao da ne zna da razlikuje skok sa 3 ili 30 metara, tako da bilo koji od ovih ga ostavlja totalno netaknutim. Ne treba se mnogo nadati dodatnoj opremi, misijie su po principu: to vam je što vam je.

Igranje istog nivoa više puta je pokazalo da ne postoji šablon koji se moze eventualno nauciti. Dovoljna razlicitost nivoa i raznolikost scenografije, trebalo bi da ucine igru vizualno zanimljivom od pocetka do kraja. 3D karata je imperativ više nego neki drugi resursi kada je u pitanju konfiguracija kompjutera. Podrška za multyplayer ukljucuje i timsko igranje, koje je mozda najaci adut ove igre. Nijedan koncept koji smo videli u ovom CD naslovu nije nov, ali nacin kako su sklopljeni, cini ga privlacnim u velikom izboru slicnih ostvarenja. Voleli bismo da cujemo samo još odakle marincu onoliko flerova i zašto su tudini onako sitni. Nisu dovoljno jeli dok su bili paukoliki, šta li?


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews - Testirali smo - Najave - Opisi - Hadware - Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Copyright © 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net (-
Optimal resolution 800x600

Vase Reklame

Prava prilika
Vasa reklama

Na nasem sajtu !!!











 



Home Page