|
Kaze
se: dobre stvari nikada ne treba odstranjivati, ma koliko stare
bile. To više nego igde, vazi u svetu zabave. Dopuniti, preraditi
i došminkati i eto (novog) uspeha.
Korišceni
i pre u svetu kompjuterskih igra, glavni akteri ove mracne i na
mahove klaustrofobicne igre, donose novu igracku zabavu. Dobro,
recice neko, još jedan Doom klon samo sa drugom grafickom pozadinom.
Igra u imenu spominje neke od najpopularnijih SF-kreatura koje
su se našle na bioskopskim platnima. Nepravedno su izostavljeni
toliko herojski marinci, pogotovu što su misije u okviru njihove
kampanje, ubedljivo najteze. Valjda zato postoje nivoi tezine
od kojih je najkomplikovaniji, indikativno nazvan Director's Cut.
Zbirno, imamo tri razlicete klase, koje se po mnogo cemu razlikuju
i zahtevaju drugaciji pristup prilikom igranja. Uvek jezivi tudini
polazu sve na svoju brzinu i vandrednu penjacku sposobnost. Predator
kao i svaka druga grabljivica, ništa ne ostavlja slucaju. Oklop,
veliki izbor oruzija i malo propratne opreme za pentranje, daju
veliku pokretljivost i mogucnosti. Ovde se ne racuna još jedna
njihova osobina koja ih cini jako opasnim: nevidljivost. Odvazni
marinac mora da se suoci sa njima sa svojih pet šarzera i granta.
Od ostale pomoci tu je skener kao i uredaj za infraviziju. Ova
igra se razlijuje od ostalih slicnih i po tome koliko su likovi
izdrzljivi. Cak i predator koji okolo šeta sa štitom lako postoje
zrtva sopstvene nepaznje. I treba se truditi da jedini skokovi
budu oni najmanji; u bilo kom pravcu. Naravno, krvolocni Alien
kao da ne zna da razlikuje skok sa 3 ili 30 metara, tako da bilo
koji od ovih ga ostavlja totalno netaknutim. Ne treba se mnogo
nadati dodatnoj opremi, misijie su po principu: to vam je što
vam je.
Igranje
istog nivoa više puta je pokazalo da ne postoji šablon koji se
moze eventualno nauciti. Dovoljna razlicitost nivoa i raznolikost
scenografije, trebalo bi da ucine igru vizualno zanimljivom od
pocetka do kraja. 3D karata je imperativ više nego neki drugi
resursi kada je u pitanju konfiguracija kompjutera. Podrška za
multyplayer ukljucuje i timsko igranje, koje je mozda najaci adut
ove igre. Nijedan koncept koji smo videli u ovom CD naslovu nije
nov, ali nacin kako su sklopljeni, cini ga privlacnim u velikom
izboru slicnih ostvarenja. Voleli bismo da cujemo samo još odakle
marincu onoliko flerova i zašto su tudini onako sitni. Nisu dovoljno
jeli dok su bili paukoliki, šta li?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|