|
U
moru raznoraznih i cesto preteranih najava buducih revolucionarnih
mega hitova, izdvaja se obecanje programerske kuce Funcom tvorca
The Longest Journey-a da ce se okusati u stvaranju on-line RPG
viruelnog sveta aktuelnog u sledecih par godina. Da su sa reci
presli na delo vidljivo je iz veoma razvijene price koja ce pratiti
igru i dosad uradjenog i prikazanog na E3.
Konektovanjem postacemo deo 30000 godina udaljene buducnosti.
Nano tehnologija je usla u sve aspekte zivota, a za njeno nastajanje
i pokretanje neophodan je Notum - retka supstanca pronadjena na
ivici poznate galaksije na planeti Ruba-Ka. Omni Tek je korporacija
sa preko dve stotine milijardi koja upravlja velikim brojem planeta,
ali svu moc joj obezbedjuje bas kontrola iskopavanja Notuma. Sa
druge strane starosedeoci Ruba-Ka nisu najsrecniji sa eksploatacijom
njihove otadzbine te je netrpeljivost ove dve strane vise nego
ocigledna (ovde vec smrdi na Kastra i Bika Koji Sedi).
Naravno ovakav istorijat predstavlja samo osnov za buducu nadgradnju
price. Predvidjeno je da za 4 godine koliko ce server raditi autori
i Game Masteri ubacuju odredjene zaplete, usmeravaju najrelevantnije
dogadjaje i pricu privedu kraju. Jedna strana ce sigurno pobediti
no jos nije odluceno koja, tu ce glavnu rec voditi igraci svojim
odlukama i postupcima.
Logicno, igrac ce na pocetku odlucivati kojoj ce se strani prikloniti.
Omni-Tek korporacija pruza mogucnost napredovanja u karijeri i
svojim pristalicama stavlja na raspolaganje najsavremeniju opremu,
dok ce igranje u kozi pobunjenika pruzati osecaj pripadnosti "dobrim
momcima" kao i vecu slobodu kretanja. Izbor neutralnog lika kako
kazu autori bice takodje moguc, no zivot takvih pojedinaca odvijace
se van svih dogadjaja relevantnih za razvoj price. Standarno za
RP igre ponudjene su 4 rase (sve su ljudske, ali koriscenjem bioinzenjeringa
i nanotehnologije, izmenjena im je genska struktura te su prilagodjene
odredjenim zanimanjima i iskusenjima):
·
HOMO SOLITUS: rasa najbliza danasnjim ljudima, ali poboljsanih
sposobnosti,
· HOMO ATROX predodredjeni za tezak fizicki rad te su im snaga
i izdrzljivost veci nego kod drugih,
· HOMO OPIFEX lukavi, harizmaticni i brzi te se koriste ovim darom
u obavljanju spijunskih, diplomatskim i trgovackim poslovima,
· HOMO NANO je rasa sa poboljsanim mogucnostima koriscenja nano
tehnologije, naravno i svi drugi mogu da je koriste, ali ova dobija
bonuse i ima prednost.
Posle
odabira rase sledi odredjivanje odseka u kome cete raditi. Omni-Tek
nam nudi posao u:
·
OMNI-Pol - policiji koja vodi racuna o bezdbednosti pripadnika
korporacije i nebezbednosti pobunjenika,
· OMNI-InternOp- frakciji zaduzenoj za spijunazu i smaknuca,
· OMNI-Med lekarska sluzba ciji su lekari davno zaboravili Hipokratovu
zakletvu,
· OMNI-Reform odseku zaduzenom za javno informisanje, socijalni
inzenjering i ispiranje mozga, kako autori kazu ucitelji populacije,
· OMNI-Adm u kojoj cete postati birokrata, danas dosta nepopularno
zanimanje, a u 30 milenijumu ce biti jedno od najcenjenijih zbog
mogucnosti pristupa vrednim informacija
· OMNI -Mine je odsek za eksploataciju rudnika i iskopavanje Notuma,
mocan zbog velikog uticaja na ekonomiju planete,
· OMNI- Transcom cija je nadleznost transport odrzavanje infrastrukture
i koriscenje Teleporta.
Ako se pak odlucite za pobunjenicku stranu umesto odseka biracete
klanove kao sto su New Dawn, Sentinels i The Knight, opet svaki
sa svojim ubedjenjima i pogledom na resenje sukoba sa OMNI-Tek
om (neki klanovi su striktno opredeljeni za unistavanje svakog
neistomisljenika, dok na primer Eko klan u prvi plan stavlja ocuvanje
zivotnog okruzenja, a sam sukob mu je manje vazan).
Maratonskom opisu izbora afiniteta lika pridodacu i ponudjenih
11 zanimanja: vojnik, poznavalac borilackih vestina, inzenjer,
agent, avanturista, birokrata, radnik, doctor, nano tehnicar,
trgovac i meta fizicar.
Za fino podesavanje predvidja se 6 Ability-a : STRENGHT, AGILITY,
INTELLIGENCE, SENSE, STAMINA, PSYCHIC, kao i 60 (sezdeset, LX)
SKILL -ova. Iz ovog mora paramatera pocetnici ce moci da isplivaju
birajuci neki od predefinisanih likova i zapocnu instant akciju.
Raspoznavanje izmedju igraca bice olaksano preko 25 ponudjenih
lica za svaki pol i 4 rase, dok ce odevnih predmeta biti 15 vrsta
(za 15 slotova na liku - iskreno ne bi mogao ni smisliti toliki
broj mesta na sebi koji treba posebno ogrnuti), a trocifren broj
dezena i oblika garantuje da ce tesko u kontakt doci dva potpuno
ista lika.
Ovoliki, prakticno uvod, za igru dovoljno govori o razradjenosti
ideje i zelje da se stvori kompletan svet sa zaokruzenim zakonom
i pravilima. Cak su programeri jednom prilikom na pitanje otkud
im hrabrosti da stvore prvu SF pricu smestenu u Massive Multiplayer
RPG okruzenje i to ne koristeci se motivima popularnim iz knjiga
(Tolkinov Middle Earth) ili filmova (star trek ili wars serijali),
odgovorili da im je cilj da ako ne uspeju da unaprede neki segment
stvore nesto novo sto ce u buducnosti sluziti kao vodilja drugima.
Tehnicki gledano engine koji je koriscen u The Longest Journey
je preradjen te podrzava hardverski T&L pa eto radosti za vlasnike
GeForce-a. Pogled ce biti iz treceg lica sa povremenim prelaskom
u prvo lice, a okruzenje potpuno 3d sa pokretnom kamerom. Iz ugla
igraca grafika je odlicna, pustinjski tereni, gradovi i gradjevine
kao i pescane oluje koje ciste sve pred sobom deluju spektakularno.
Bice podrzane rezolucije do 2048x1024 sa 16 miliona boja. Animacija
likova tece kontinuirano te je moguce sprovoditi vise vezanih
pokreta bez "stucanja" lika. Posto se radi o On-Line igri akcenat
je bacen na komunikaciju izmedju ljudi. Za te potrebe predvidjeno
je cak 70 sandardnih pokreta (od rukovanja, klanjanja pa do plesanja).
Za ovo vam nece biti poterebna ni neka nestandardna masina nego
ce sve proraditi i na PENTIUM 233 MMX sa 32 MB RAM i 3D akceleratorom.
Ruba-Ka
svet omogucava istrazivanje, borbu, komunikaciju, a posebna je
paznja posvecena resavanju raznovrsnih Questova te je i predvidjeno
da ce ih biti dovoljno da zadovolje i do 60000 igraca koliko ce
se u istom trenutku naci na mrezi. Postojace:
·
Pre defined questovi: postavljeni u igri od strane autora i to
jos pre nego sto se igra isporuci
GM
questovi: posredstvom kojih ce game master-i direktno uticati
na tok price Pored ovih vise manje standardnih nacina uvodjenja
questova autori obecavaju I dynamic questing system
Pojedini laksi questovi bice predvidjeni za jednog igraca, dok
ce tezi zahtevati ucesce grupe. Samo ujedinjavanje i stvaranje
guildova posebno ce biti nagradjivano. Novoosnovana udruzenja
dobice svoje zgrade, imati svoj pravilnik, svoje stavove i ciljeve.
Sirom interneta se vec sada mogu naci sajtovi na kojima se okupljaju
clanovi buducih klanova, a moze se samo pretpostaviti kakve ce
tek burne reakcije nastati izlaskom igre.
Od
oruzija prisutnih u Anarchy online zasad mogu nabrojati hladna
(predvidjena za blisku borbu), energetska i ona sa konvencialnom
municijom (raznorazne puske, pistolji, laseri i blasteri). Odredjena
ce biti stavljena na raspolaganje i pobunjenicima i omni-tek simpatizerima,
dok ce neka biti vezana iskljucivo za licnost i to DNK kodom (kao
u filmu Judge Dread). Klasicnih magija nece biti, ali ce nano
strucnjaci koristeci se svojom tehnologijom stvarati efekte slicne
magijskim. Dodatne opreme ce biti na pretek. Od kompjutera, preko
stims -a do, implanata.
Problem zastite novih i neiskusnih igraca resice se postojanjem
pacifistictickih zadataka uz pomoc kojih ce "zeleni" napredovati.
Samim tim borba iako vazna nece predstavljati preduslov da se
u igri uspe. Inace sam nacin vodjenja bitke je simuliran - misem
odredite metu, a vas heroj u zavisnosti od sposobnosti pobedi
ili izgubi. Iz ovog se vidi ideja da je vazno razvijati virtuelni
lik, a ne brzinu rukovanja dzojstikom ili misem, no da bi se ipak
unela neka interaktivnost na igracu je da odredi najbolji strateski
polozaj za svog borca (zaklon, uzvisenje i slicno). Takodje PvP
(player versus player) borba bice jako slabo ili nimalo nagradjivana
te ce i to podsticati igrace da skalp uzimaju cudovistima, a ne
likovima koje vodi covek. Postojanje gradskih zona u kojima nervni
gas sprecava svaku agresivnost takodje pomaze mirotvorcima. Takvi
gradovi bice medjusobno povezani sistemom slicnim podzemnoj zeleznici
te ce igracima biti omoguceno da, ako tako pozele nikad ni ne
iskuse borbu. Za one zedne krvi postojace urbane (civilizovane)
zone pod kontrolom organa javnog reda u kojima ce biti dozvoljeno
jedino ubijanje likova iz protivnickih tabora. Treca zona - divljina
jeste mesto gde ce svaka sukob biti moguc, a jos ce se i dodatno
bodovati, no avanture u divljinu preporucuju se samo najjacima
i najhrabrijima (najludjima).
Sistem podzemne zeljeznice omogucavace brze kretanje po Ruba-Ka
svetu za koji autori tvrde da je potrebno oko 3 sata trcanja da
bi se sav obisao. Na raspolaganju ce za brzi transport biti dostupni
i skupi teleporti, a mozda i licna vozila(hovercrafti).
Planeta ce biti podeljena u 55 zona (playfields), a ucitavanje
na prelazima odvijace se za manje od 5 sekundi. Svako ce avanturu
zapoceti u svojoj sobi u svom krevetu, a u razlicitoj zoni. Sobe
ce za pocetak biti mesta u kojima ce se bezbedno deponovati stvari,
a sticanjem bogatstva bice moguce kupovati kuce pa i dizajnirati
ih. U slucaju pogibje igraca stvari koje je pokojnik imao vracaju
se ako su prethodno osigurane, a ni sposobnosti nece biti izgubljene
ako ste celije pohranili u banku za zamrzavanje tkiva. Naravno
ove usluge ce se naplacivati te ce od imovinskog stanja igraca
zavisiti koriscenje ove Save Game opcije.
Po jednom ACCOUNT-u predvidjeno je stvaranje do 8 razlicitih likova,
ali ce postojati ogranicenje u mogucnosti njihovog unapredjivanja.
Tako necete moci da sa jednim likom stvorite Vodju pobunjenika,
a sa drugim udjete u rukovodstvo Omni-tek korporacije. Ovako bi
vam tajne i jedne i druge strane postale dostupne te bi citava
prica izgubila draz.
Ako se programeri budu drzali rokova igra bi trebalo svetlost
dana da ugleda pri kraju ove godine. Beta testiranje treba da
krene za koji dan ili je dok ovo citate vec u toku. No za ovakve
podatke bolje je informisati se na zvanicnom sajtu.
http://www.anarchy-online.com/
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|