Novosti   Aktuelno
  Igre
  Hardware
  Turniri

Interviews
    Igraci
  Programeri

Najave
  Igre


Opisi
    Igre
  Programi
  Enciklopedije
 

Hardware    Novosti
  Opisi

Arhiva   Demos
  Patch
  Drivers
  Cake

Links    Igre
  Hardware
  Software
 
Informacije   Ko smo
  Gde smo
  Cenovnik
  Katalog
  E-mail

 

 

 

 

 
 
 
 
 

Anarchy Online - Funcom

U moru raznoraznih i cesto preteranih najava buducih revolucionarnih mega hitova, izdvaja se obecanje programerske kuce Funcom tvorca The Longest Journey-a da ce se okusati u stvaranju on-line RPG viruelnog sveta aktuelnog u sledecih par godina. Da su sa reci presli na delo vidljivo je iz veoma razvijene price koja ce pratiti igru i dosad uradjenog i prikazanog na E3.

Konektovanjem postacemo deo 30000 godina udaljene buducnosti. Nano tehnologija je usla u sve aspekte zivota, a za njeno nastajanje i pokretanje neophodan je Notum - retka supstanca pronadjena na ivici poznate galaksije na planeti Ruba-Ka. Omni Tek je korporacija sa preko dve stotine milijardi koja upravlja velikim brojem planeta, ali svu moc joj obezbedjuje bas kontrola iskopavanja Notuma. Sa druge strane starosedeoci Ruba-Ka nisu najsrecniji sa eksploatacijom njihove otadzbine te je netrpeljivost ove dve strane vise nego ocigledna (ovde vec smrdi na Kastra i Bika Koji Sedi).

Naravno ovakav istorijat predstavlja samo osnov za buducu nadgradnju price. Predvidjeno je da za 4 godine koliko ce server raditi autori i Game Masteri ubacuju odredjene zaplete, usmeravaju najrelevantnije dogadjaje i pricu privedu kraju. Jedna strana ce sigurno pobediti no jos nije odluceno koja, tu ce glavnu rec voditi igraci svojim odlukama i postupcima.

Logicno, igrac ce na pocetku odlucivati kojoj ce se strani prikloniti. Omni-Tek korporacija pruza mogucnost napredovanja u karijeri i svojim pristalicama stavlja na raspolaganje najsavremeniju opremu, dok ce igranje u kozi pobunjenika pruzati osecaj pripadnosti "dobrim momcima" kao i vecu slobodu kretanja. Izbor neutralnog lika kako kazu autori bice takodje moguc, no zivot takvih pojedinaca odvijace se van svih dogadjaja relevantnih za razvoj price. Standarno za RP igre ponudjene su 4 rase (sve su ljudske, ali koriscenjem bioinzenjeringa i nanotehnologije, izmenjena im je genska struktura te su prilagodjene odredjenim zanimanjima i iskusenjima):

· HOMO SOLITUS: rasa najbliza danasnjim ljudima, ali poboljsanih sposobnosti,
· HOMO ATROX predodredjeni za tezak fizicki rad te su im snaga i izdrzljivost veci nego kod drugih,
· HOMO OPIFEX lukavi, harizmaticni i brzi te se koriste ovim darom u obavljanju spijunskih, diplomatskim i trgovackim poslovima,
· HOMO NANO je rasa sa poboljsanim mogucnostima koriscenja nano tehnologije, naravno i svi drugi mogu da je koriste, ali ova dobija bonuse i ima prednost.

Posle odabira rase sledi odredjivanje odseka u kome cete raditi. Omni-Tek nam nudi posao u:

· OMNI-Pol - policiji koja vodi racuna o bezdbednosti pripadnika korporacije i nebezbednosti pobunjenika,
· OMNI-InternOp- frakciji zaduzenoj za spijunazu i smaknuca,
· OMNI-Med lekarska sluzba ciji su lekari davno zaboravili Hipokratovu zakletvu,
· OMNI-Reform odseku zaduzenom za javno informisanje, socijalni inzenjering i ispiranje mozga, kako autori kazu ucitelji populacije,
· OMNI-Adm u kojoj cete postati birokrata, danas dosta nepopularno zanimanje, a u 30 milenijumu ce biti jedno od najcenjenijih zbog mogucnosti pristupa vrednim informacija
· OMNI -Mine je odsek za eksploataciju rudnika i iskopavanje Notuma, mocan zbog velikog uticaja na ekonomiju planete,
· OMNI- Transcom cija je nadleznost transport odrzavanje infrastrukture i koriscenje Teleporta.

Ako se pak odlucite za pobunjenicku stranu umesto odseka biracete klanove kao sto su New Dawn, Sentinels i The Knight, opet svaki sa svojim ubedjenjima i pogledom na resenje sukoba sa OMNI-Tek om (neki klanovi su striktno opredeljeni za unistavanje svakog neistomisljenika, dok na primer Eko klan u prvi plan stavlja ocuvanje zivotnog okruzenja, a sam sukob mu je manje vazan).

Maratonskom opisu izbora afiniteta lika pridodacu i ponudjenih 11 zanimanja: vojnik, poznavalac borilackih vestina, inzenjer, agent, avanturista, birokrata, radnik, doctor, nano tehnicar, trgovac i meta fizicar.

Za fino podesavanje predvidja se 6 Ability-a : STRENGHT, AGILITY, INTELLIGENCE, SENSE, STAMINA, PSYCHIC, kao i 60 (sezdeset, LX) SKILL -ova. Iz ovog mora paramatera pocetnici ce moci da isplivaju birajuci neki od predefinisanih likova i zapocnu instant akciju. Raspoznavanje izmedju igraca bice olaksano preko 25 ponudjenih lica za svaki pol i 4 rase, dok ce odevnih predmeta biti 15 vrsta (za 15 slotova na liku - iskreno ne bi mogao ni smisliti toliki broj mesta na sebi koji treba posebno ogrnuti), a trocifren broj dezena i oblika garantuje da ce tesko u kontakt doci dva potpuno ista lika.

Ovoliki, prakticno uvod, za igru dovoljno govori o razradjenosti ideje i zelje da se stvori kompletan svet sa zaokruzenim zakonom i pravilima. Cak su programeri jednom prilikom na pitanje otkud im hrabrosti da stvore prvu SF pricu smestenu u Massive Multiplayer RPG okruzenje i to ne koristeci se motivima popularnim iz knjiga (Tolkinov Middle Earth) ili filmova (star trek ili wars serijali), odgovorili da im je cilj da ako ne uspeju da unaprede neki segment stvore nesto novo sto ce u buducnosti sluziti kao vodilja drugima.

Tehnicki gledano engine koji je koriscen u The Longest Journey je preradjen te podrzava hardverski T&L pa eto radosti za vlasnike GeForce-a. Pogled ce biti iz treceg lica sa povremenim prelaskom u prvo lice, a okruzenje potpuno 3d sa pokretnom kamerom. Iz ugla igraca grafika je odlicna, pustinjski tereni, gradovi i gradjevine kao i pescane oluje koje ciste sve pred sobom deluju spektakularno. Bice podrzane rezolucije do 2048x1024 sa 16 miliona boja. Animacija likova tece kontinuirano te je moguce sprovoditi vise vezanih pokreta bez "stucanja" lika. Posto se radi o On-Line igri akcenat je bacen na komunikaciju izmedju ljudi. Za te potrebe predvidjeno je cak 70 sandardnih pokreta (od rukovanja, klanjanja pa do plesanja).

Za ovo vam nece biti poterebna ni neka nestandardna masina nego ce sve proraditi i na PENTIUM 233 MMX sa 32 MB RAM i 3D akceleratorom.

Ruba-Ka svet omogucava istrazivanje, borbu, komunikaciju, a posebna je paznja posvecena resavanju raznovrsnih Questova te je i predvidjeno da ce ih biti dovoljno da zadovolje i do 60000 igraca koliko ce se u istom trenutku naci na mrezi. Postojace:

· Pre defined questovi: postavljeni u igri od strane autora i to jos pre nego sto se igra isporuci

GM questovi: posredstvom kojih ce game master-i direktno uticati na tok price Pored ovih vise manje standardnih nacina uvodjenja questova autori obecavaju I dynamic questing system

Pojedini laksi questovi bice predvidjeni za jednog igraca, dok ce tezi zahtevati ucesce grupe. Samo ujedinjavanje i stvaranje guildova posebno ce biti nagradjivano. Novoosnovana udruzenja dobice svoje zgrade, imati svoj pravilnik, svoje stavove i ciljeve. Sirom interneta se vec sada mogu naci sajtovi na kojima se okupljaju clanovi buducih klanova, a moze se samo pretpostaviti kakve ce tek burne reakcije nastati izlaskom igre.

Od oruzija prisutnih u Anarchy online zasad mogu nabrojati hladna (predvidjena za blisku borbu), energetska i ona sa konvencialnom municijom (raznorazne puske, pistolji, laseri i blasteri). Odredjena ce biti stavljena na raspolaganje i pobunjenicima i omni-tek simpatizerima, dok ce neka biti vezana iskljucivo za licnost i to DNK kodom (kao u filmu Judge Dread). Klasicnih magija nece biti, ali ce nano strucnjaci koristeci se svojom tehnologijom stvarati efekte slicne magijskim. Dodatne opreme ce biti na pretek. Od kompjutera, preko stims -a do, implanata.

Problem zastite novih i neiskusnih igraca resice se postojanjem pacifistictickih zadataka uz pomoc kojih ce "zeleni" napredovati. Samim tim borba iako vazna nece predstavljati preduslov da se u igri uspe. Inace sam nacin vodjenja bitke je simuliran - misem odredite metu, a vas heroj u zavisnosti od sposobnosti pobedi ili izgubi. Iz ovog se vidi ideja da je vazno razvijati virtuelni lik, a ne brzinu rukovanja dzojstikom ili misem, no da bi se ipak unela neka interaktivnost na igracu je da odredi najbolji strateski polozaj za svog borca (zaklon, uzvisenje i slicno). Takodje PvP (player versus player) borba bice jako slabo ili nimalo nagradjivana te ce i to podsticati igrace da skalp uzimaju cudovistima, a ne likovima koje vodi covek. Postojanje gradskih zona u kojima nervni gas sprecava svaku agresivnost takodje pomaze mirotvorcima. Takvi gradovi bice medjusobno povezani sistemom slicnim podzemnoj zeleznici te ce igracima biti omoguceno da, ako tako pozele nikad ni ne iskuse borbu. Za one zedne krvi postojace urbane (civilizovane) zone pod kontrolom organa javnog reda u kojima ce biti dozvoljeno jedino ubijanje likova iz protivnickih tabora. Treca zona - divljina jeste mesto gde ce svaka sukob biti moguc, a jos ce se i dodatno bodovati, no avanture u divljinu preporucuju se samo najjacima i najhrabrijima (najludjima).

Sistem podzemne zeljeznice omogucavace brze kretanje po Ruba-Ka svetu za koji autori tvrde da je potrebno oko 3 sata trcanja da bi se sav obisao. Na raspolaganju ce za brzi transport biti dostupni i skupi teleporti, a mozda i licna vozila(hovercrafti).

Planeta ce biti podeljena u 55 zona (playfields), a ucitavanje na prelazima odvijace se za manje od 5 sekundi. Svako ce avanturu zapoceti u svojoj sobi u svom krevetu, a u razlicitoj zoni. Sobe ce za pocetak biti mesta u kojima ce se bezbedno deponovati stvari, a sticanjem bogatstva bice moguce kupovati kuce pa i dizajnirati ih. U slucaju pogibje igraca stvari koje je pokojnik imao vracaju se ako su prethodno osigurane, a ni sposobnosti nece biti izgubljene ako ste celije pohranili u banku za zamrzavanje tkiva. Naravno ove usluge ce se naplacivati te ce od imovinskog stanja igraca zavisiti koriscenje ove Save Game opcije.

Po jednom ACCOUNT-u predvidjeno je stvaranje do 8 razlicitih likova, ali ce postojati ogranicenje u mogucnosti njihovog unapredjivanja. Tako necete moci da sa jednim likom stvorite Vodju pobunjenika, a sa drugim udjete u rukovodstvo Omni-tek korporacije. Ovako bi vam tajne i jedne i druge strane postale dostupne te bi citava prica izgubila draz.

Ako se programeri budu drzali rokova igra bi trebalo svetlost dana da ugleda pri kraju ove godine. Beta testiranje treba da krene za koji dan ili je dok ovo citate vec u toku. No za ovakve podatke bolje je informisati se na zvanicnom sajtu.

http://www.anarchy-online.com/

 


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews - Testirali smo - Najave - Opisi - Hadware - Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Copyright © 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net (-
Optimal resolution 800x600

Vase Reklame

Prava prilika
Vasa reklama

Na nasem sajtu !!!











 



Home Page