|
Iako
nije proslo ni godinu dana, od izlaska prve igre iz serijala o
plasticnim vojnicima, firma 3DO je izdala nastavak sa veoma "inventivnim"
naslovom Army Men II.Veoma ponosni na uspeh prvog dela (na sva
vrata skromno isticu da se radi o jednoj od najprodavanijih igara
u Americi) pozurili su sa nastavkom, mada meni ostaje nejasno
da li je razlog tome zelja da se sto pre isprave nedostaci prethodnika
i izforsira ovaj zanr pre nego sto padne u zaborav, ili je stvar
zaista popularna preko bare i donosi profit.
Ovaj
skepticizam potice od cinjenice da Army Men kada se pojavio nije
stekao veci broj poklonika za sve ovo vreme.Ocenjen je dosta lose
i prosao prilicno nezapazeno,bar kod nas. Za ovu nepopularnost
nije u tolikoj meri zasluzno lose izvodjenje (pri tom mislim na
nacin vodjenja lika, organizaciju ekrana, i bledunjavu grafiku)
koliko je glavni krivac tema koju igra obradjuje.Mozda gresim,
ali plasticni vojnici osnova maketarstva, nisu cest prizor(priznajem
da sam ih veoma davno video,no i orman sa starim stvarima sam
davno pospremao) na ovim prostorima.Verujem da se mogu pronaci
u maketarskim radnjama, ali ako ih neko i poseduje ne sluze maketarstvu
nego igranju i gubljenju po tepihu.
Nastavak
u ovom slucaju nije samo sledeca karika koja ispravlja sve sto
je smetalo i bilo lose uradjeno kod prethodnika uz obavezno graficko
doterivanje, nego predstavlja sasvim novi zanr-verovatno onaj
koji je i prvi deo trebao da bude a koji je usled niza gresaka
zalutao u druge vode.
Cisto
arkadna igra, sa neuspelim pokusajem ubacivanja strateskih elemenata
u vidu jedinica nezavisnih od lika koji vodite, i sposobnih za
izvodjenje koordiniranih akcija, prerasla je u real time strategiju,
no ni ovog puta puta posao nije uradjen bas kako treba te je nezahvalno
Army Men II svrstati u simulaciju rata.
Da
se ne bih cesto ponavljao i vrsio neminovne uporedbe prvog i drugog
dela, za one koji su igrali prvenca odmah cu navesti glavne slicnosti
i razlike, dok cu detalje opisati dole.Grafika je u sustini ostala
ista, izuzetak su pejzazi iz ovog naseg sveta, vojnici su malo
sitniji, dodat je camac kao novo vozilo, a takodje je prisutno
i par novih oruzja i delova opreme.Podaci o energiji su dati brojcano,
i nalaze se sa desne strane tako da ne zaklanjaju vidik, a komande
se u potpunosti izdaju misem dok je tastatura ostavljena kao opcija.Glavna
promena je vodjenje lika, dok se u prvom tastatura obilato koristila
za pokretanje nisana koji je vas lik pratio - princip potpuno
isti kao u igri Special Forces (za vecinu koja verovatno nije
igrala ovaj stari hit sa AMIGE, levim i desnim kursorskim tasterima
lik se rotira, a tasterom na gore pomera u smeru kojem gleda,
da-kao Lara), u drugom je sva odgovornost svaljena na misa te
veoma podseca na Cannon Foder-a (ako ni sada ne znate o cemu pisem
brzo tri diskete u dzep pa kod starijeg druga, tatinog prijatelja,
ili svog dede po ovaj klasik iz vremena kada igre nisu hvatale
na duzinu nego na tehniku) odnosno sve je point & click.
Igra
stize u obliku RIP-a pa se ne zna sta vam je neprijatelj skrivio
te ga treba tako sakatiti, prica verovatno vuce korene od ranije
kada je uzrok vaseg poziva na oruzje bio napad i okupacija domace
teritorije - Zelene teritorije od strane zutih - sa Zute teritorije.Rat
se vodi bespostedno, a za vas kao narednika zelene armije rezervisane
su tajne misije cije je mesto odvijanja duboko u neprijateljskoj
teritoriji.Radnja se zakomplikovala uvodjenjem misterioznih portala
koji povezuju svet plasticnih vojnika sa nasim, kao i prisustvom
raznovrsnih neprijatelja nastalih neuspelim (ili mozda uspelim)
eksperimentom.
Gore
pomenuti narednik jeste lik oko kojeg se citava radnja vrti. Sposoban
je da cucne, legne(ne i da puzi), lezeci da se kotrlja, puca,
baca bombe, vozi sijaset vozila, i pre svega naredjuje. Veoma
je pozeljno pre pocetka kampanje proci trening kamp (Boot camp)
koji ima ulogu da vas nauci osnovnim pokretima i koriscenju oruzja,
a taj svoj zadatak sasvim korektno obavlja. Posle uspesno obavljene
obuke spremni ste za pocetak kampanje koja se sastoji od dvanaest
misija, a u cilju stvaranja osecaja da se radi o dugackoj igri
unutar misije postoje dva-tri podzadatka koja se moraju u kontinuitetu
izvrsiti da bi se napredovalo dalje.Misije su raznovrsne i verovatno
kao celina predstavljaju logicnu pricu o avanturama nesrecnog
narednika, ali posto se radi o krnjoj verziji u kojoj medjuanimacija
uopste nema, deluju veoma razbacano i bez smisla. Imacete priliku
da popravljate radio stanice, zauzimate aerodrome, oslobadjate
spijune, eliminisete kapetana vase armije poludelog usled boravka
u zarobljenistvu - inace ideja mu je da prekine rat ubijanjem
svih vojnika pa i sopstvenih. Poslastica je unistavanje masine
za stvaranje zombija, dizanje u vazduh izbacivaca teniskih kugli
- opasnog tajnog oruzja, kao i borba sa florom i faunom prisutnom
u pojedinim domacinstvima(pricam i u svoje ime). Sve ovo deluje
zabavno, medjutim potpuni utisak kvare podzadaci za cije ispunjenje
je cesto potrebno vise puta prokrstariti citavu mapu sto zna da
bude veoma zamorno.
Naredniku
u njegovom pohodu pomaze strateski element igre, odnosno vojnici
koji mu se pridruzuju kako vreme prolazi. Obicno su to oslobodjeni
zarobljenici, veterani, spijuni i ostali ljudi dobre volje(dobrovoljci).
Oni se mogu voditi nezavisno od narednika, i mogu sluziti za vrsenje
paralelnih zadataka, cuvanje odstupnice, izvidjanje ili samozrtvovanje.No
i tu je prisutna odredjena nedoradjenost, vojnika ima raznih rodova,
neki su dobri u bliskoj borbi neki u borbi na daljinu, ali jedino
sto ce raditi jeste pruzanje podrske glavnom liku. Nisu u stanju
da puze, uzimaju predmete niti oslobadjaju zarobljenike,sve se
mora vrsiti narednikom, pa zaista nema smisla stvarati vise slabih
jedinica cije se grupacije ne mogu memorisati niti brzo pozivati
sa tastature.Vazna osobina im je da svako ko prezivi jednu nastavlja
sledecu misiju te je i najvaznije voditi racuna da niko ne izgine
sto se pametno koristeci SAVE opciju veoma lako postize. Vojnici
vremenom sticu iskustvo, bolje receno otpornost na metke dok municije
za oruzje koje koriste imaju neograniceno. Tako dolazimo u apsurdnu
situaciju da je neke od zavrsnih misija kada se vojske nagomila
lakse zavrsiti nego neku sa pocetka, u kojoj vas podrzava manji
broj soldata.
Broj
oruzja prisutnih u igri je solidan, tu su pored obaveznog automata,
koji se moze unaprediti sve dok ne postane VULCAN gun, i bombe,
bazuka, minobacac, razni explozivi, bacac plamena, mine i do sada
nigde ne zastupljena lupa, koja fokusira suncevu svetlost na drvece
izazivajuci pozar ili na neprijateljske, prilicno neotporne, vojnike
koje pretvara u baricu plastike. Po meni ona je najjace oruzje
jer dejstvuje po celoj mapi sa prakticno neogranicenim dometom.
Pored
oruzja narednik koristi i pomocnu opremu u vidu pancira, paketa
za prvu pomoc, francuski kljuc, detektora mina i naocara koje
sluze za kamufliranje u neprijateljskog vojnika.Od vozila prisutan
je tenk, dzip, transportni kamion, oklopni transporter i camac,
no dok su u prvom delu predstavljali kljuc uspeha, ovde retko
da su i potrebni jer nema zive sile koja moze zaustaviti vasu
mnogoljudnu pratnju. U samo jednoj misiji moze se koristiti servis
za ostecena vozila, ali nepotreban. Postoji mogucnost i pozivanja
pojacanja u vidu padobranaca, vazdusnog bombardovanja, ili osmatranja
terena - opcije koja je potpuno nepotrebna jer su svi neprijateljski
vojnici vidljivi na mapi, bez obzira na vidno polje vasih vojnika.
Grafika
je za danasnji datum slaba, boje deluju pomalo isprano, voda nije
ubedljiva, predmeti na pozadini su vidljivo nalepljeni i mnogi
ne reaguju na vasu pucnjavu. Verovatno je zelja da se sto uverljivije
docara plasticni svet prouzrokovala monotonost pejzaza, ali je
detalja zasigurno moralo biti vise. Vojnici su vrlo dobro animirane
pogotovo bazukasi. Vozila su druga prica, jednobojna (ajde da
oprostim jer ni sam nemam zivaca da bojim makete) izuzetno su
lose animirana, nisu saglasna sa podlogom pa se cini da klize
po njoj. Ako je i to deo atmosfere polivinila onda bolje da su
delili najlon kese nego sto su napravili konverziju.
Muzike
posto se radi o ripu uopste nema te ne mogu da sudim, ali u prvom
delu radnju je sve vreme pratio vojnicki mars, koji odgovara atmosferi
tako da verujem da ni u kompletnoj verziji nastavka nisu omasili.
Cuju se zvuci oruzja i komentari vaseg narednika kad pokupi nesto
ili nije u stanju da izvrsi neku naredbu. Svezina je uneta ponekim
semplom koji aludira na film. Ulazeci u brod igracku koji tone
Narednik klice "I am the king of the world". No i pored toga jos
par semplova ne bi bilo na odmet.
Sto
posebno iritira je izuzetno glup AI. Posebno vasih vojnika koji
se zaglavljuju kad god i gde god mogu. Omiljeno im je pucanje
u neprijatelja kada im se zid ispreci na putu (ne znam samo kako
ga vide-neprijatelja, ne zid) a temeljni su i u sakacenju pripadnika
svog voda, bombasi ce uporno bacati bombe u gomilu nastalu mesanjem
vas i protivnika, oni opremljeni bacacem plamena prvo ce prziti
pa posle pitati za obojenost, a bazukasi svesno zrtvovati sebe
pucajuci u zid pored kojeg stoje. Neprijateljski vojnik sam nece
napasti vasu cetu od petnaestak vojnika, mudro ce se povlaciti
dok ne vidi sadruga, tako ujedinjeni njih dvojica ce jurnuti na
visestruko jaceg neprijatelja. Autori su verovatno obozavaoci
naseg domaceg stripa sa temom NOB-a u kojima Mirko i Slavko cine
isto.
Izbegavanje
lose vestacke inteligencije, postize se igrom za vise igraca.
U istom trenutku u lokalno ili globalnoj mrezi, cetiri igraca
mogu oprobati taktiku i to u deathmachu, zarobljavanju zastave,
zadrzavanju zastave, ili zauzimanjem i odbranom brda. Mapa za
vise igraca ima devet i sve su prilicno iste. Stabovi armija po
coskovima, a brdo u sredini. Pocinje se sa jednim vojnikom i opcijom
biranja dodatnih vozila, ljudstva i oruzja. Ne treba se polakomiti
i uzeti tenkove, bar ne odmah i tu brojcani odnos igra ulogu.
Od servisa na internetu podrzani su HEAT i MPLAYER, a posto su
mape relativno male sve je dinamicno i kada se umesto zivih protivnika
odabere kompjuter.
Izlaganjem
uglavnom negativnih osobina i strana ove igre stice se pogresan
utisak da je ona losa i da je treba obici u sirokom luku.
Sve
moje kritike odnose se na tehnicku izvedbu koja lezi na savesti
dizajnera, ali ne mogu da zanemarim zabavu koju mi je pruzila
dok sam je igrao. Prijatno je gledati neprijateljsku pesadiju
i tenkove kako se raspadaju pod naletom moje cete, pridrzavajuci
se principa Kineza - sto nas je vise jaci smo (mogao bih umesto
Kineza naci i neki nama bliskiji i neprijatniji primer koji potkrepljuje
ovo pravilo, ali necu) misije se relativno lako zavrsavaju, a
upornoscu veoma brzo i cela igra. Sve u svemu jedna opustajuca
kvazi strategija u kojoj nema gradjenja objekata i obezbedjivanja
resursa, niti bojazni da se zbog jedne lose odluke sve mora ponoviti
iz pocetka. Prizor na ekranu cesto pospesuje lucenje adrenalina
(glavni razlog zbog cega se dvoumim oko zanra) i moze uciniti
potroseno vreme prijatnim.
Ako
se neko posle citanja ovog odluci da se poigra komandira u nekoj
drugoj dimenziji, mala pomoc za misiju koja se odvija u ovozemaljskom
dvoristu, oluk u gornjem levom uglu mape nije samo ukras, kroz
njega narednik mora proci da bih pokupio minobacac koji je jedini
u stanju da unisti trulo drvo u levom dnu ekrana i omoguci zavrsetak
zadatka. Mislim da je ovo jedina zackoljica u igri koja moze da
oduzme vreme i iznervira svojom postavkom
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|