Novosti   Aktuelno
  Igre
  Hardware
  Turniri

Interviews
    Igraci
  Programeri


Najave
  Igre


Opisi    Igre
  Programi
  Enciklopedije
 

Hardware    Novosti
  Opisi

Arhiva   Demos
  Patch
  Drivers
  Cake

Links    Igre
  Hardware
  Software
 
Informacije   Ko smo
  Gde smo
  Cenovnik
  Katalog
  E-mail

 

 

 

 

 
 
 
 
 

Baldur's Gate

Kada se konacno neko seti da uradi nešto kako treba, ne moze izostati rezultat. Sudeci po onom što smo videli u ovde, autori su se potrudili, ali ipak hajdemo redom da vidimo šta sve pruza Baldur's Gate.

Govorimo o još jednoj kompjuterskoj varijanti široko popularnih Roll Play igara. Od samog pocetka pa do sada uvek je privlacio ovaj zanr, nekada obraden uspešnije, nekada ne. Inspiracija je najcešce vadena iz sistema ponzatog pod imenom Advanced Doungeons & Dragons. I uvek je bila neka falinka ili vecih generalisanja nego u samim pravilima. Ovog puta, imamo bukvalno prepisano sve što je relavantno iz kjiga, koje predstavljaju suštinu igre i bez kojih ne moze da se zamisli bilo koji pocetak. Opisi magija, oruzija, likovi i njihov dizajn su uradeni u dlaku isto. Sa druge strane 5 CD-ova, na koliko staje ova igra, obecavaju veliku i zanimljivu avanturu. Na zalost, to je jedna od najvecih mana ove igre; kada je u pitanju mesto na disku, zahteva minimalno 80 Mb keša. A za one koji imaju mogucnosti mogu instalrati sve diskove, plus, naravno, prostor za gore pomenuti fajl. Kada kreirate lik, pocinje avantura koja je u startu bogato natopljena uvodnom pricom gde se spominju intrigirajuce nepoznanice kao što je prošlost samog karaktera, kao i neki osnovni podaci trenutnog okruzenja. Startna lokacija je ustvari mali tutorijal koji ce vas uputiti u tehniku igranja. Pogled je izometriski i pregladan sa puno detalja koji daju na amosferi. Igra se mišem, po principu gde kliknete tu ce lik doci, nešto uraditi, nekog napasti i tome slicno. Osnovna misija je ovde nešto što ce igrac vremenom sazanti, što je isti slucaj kada se igra uzivo. Usputni zadaci su zablezeni u zurnalu, pa je na vama da li cete izvršiti, ali neki od njih se moraju izabrati da bi ste napredovali. Skrol ekrana je nezavisan od trenutne pozicije junaka, što ume da bude korisno. Napor ce predstavlajti ucitavanje lokacija kao što je ulazak u neku gradevinu, pogotovo kada se nalazite u nekom gradu. Sem što se napredujete u svom istrazivanju, usput upoznajete ranzne ljude i ostale rase pa mozete da ih zavrbujete za svoju stvar. Ako poginu modete ici dalje bez njih, ili da ih ozivite ako imate resursa. Izgleda da je ovde jedini parametar kad su u pitanju izvori za dalji napredak, novac. Ako podjemo od osnovne ideje da za magije trebaju materijalne komponente, po pravilima, onda se to nekima nece svideti ali u mnogome olakšava igranje.

Kada je borba u pitanju, mozete se naci usred jedne u bilo kom trenutku. Koncipirana je kao bilo koja druga real-time strategija, sa mogucnošcu povlacenja jer svaka lokacija je velika po nekoliko desetina ekrana, ako ne i više. Magije, konacno, u tuci ne deluju trenutno, nego im treba neko vreme da dodu do izrazaja, kao sto je po originalnim pravilima, što svima daje podjednaku šansu. Postoje skracenice za magije jer njihov spisak u kasnijim fazam igre moze biti poprilican. Nesto slicno postoji i za korišcenje oruzija jer likovi mogu znati da koriste i po 5 - 6 raznih vrsta, a bitno je kako cete koga i s cim udariti. Pauziranje usred borbe je neophodno.

Postoji širok izbormagicnih objekata i sve ih mozete nositi, samo ako ste dovoljno vešti da ih nabavite. Tu se poštuju sve definisane restrikcije koje zavise od profesije, a koje su ratnik, sveštenik, lopov, i mag. Mogu da se vrše kombinacije ovih profesija, koje su opet definisane zavisno od rasa. Pored ljudi mogu se voditi još patuljci, vilenjaci, gnomi i polušani ili hobiti.

Dijalog izmedu Vas i ostalih likova je svedan na ponudene odgovore, od kojih je najcešce jedan van svakog rezona. Treba obratiti tom prilikom paznju na izabranu osnovnu karaternu crtu koje bi igrac trebalo da se pridrzava. Neke stvari u toku igre mogu da zavise iskljucivo od toga.

Ipak sve lepote ovog ostvrenja se mogu otkriti tek kada se u|e dublje u samu pricu. A za to Vam preporucujemo 32 Mb rama kao osnovni prerekvizit, 200 MHz kao minimum i dovoljno brzu graficku kartu, koja ne mora da ima 3D ubrzanje, za uzivanje u 32-bitnoj paleti. Multiplayer je još zahtevniji, ali i pruza puno.




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews - Testirali smo - Najave - Opisi - Hadware - Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Copyright © 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net (-
Optimal resolution 800x600

Vase Reklame

Prava prilika
Vasa reklama

Na nasem sajtu !!!














Home Page