|
Kada
se konacno neko seti da uradi nešto kako treba, ne moze izostati
rezultat. Sudeci po onom što smo videli u ovde, autori su se potrudili,
ali ipak hajdemo redom da vidimo šta sve pruza Baldur's Gate.
Govorimo
o još jednoj kompjuterskoj varijanti široko popularnih Roll Play
igara. Od samog pocetka pa do sada uvek je privlacio ovaj zanr,
nekada obraden uspešnije, nekada ne. Inspiracija je najcešce vadena
iz sistema ponzatog pod imenom Advanced Doungeons & Dragons. I
uvek je bila neka falinka ili vecih generalisanja nego u samim
pravilima. Ovog puta, imamo bukvalno prepisano sve što je relavantno
iz kjiga, koje predstavljaju suštinu igre i bez kojih ne moze
da se zamisli bilo koji pocetak. Opisi magija, oruzija, likovi
i njihov dizajn su uradeni u dlaku isto. Sa druge strane 5 CD-ova,
na koliko staje ova igra, obecavaju veliku i zanimljivu avanturu.
Na zalost, to je jedna od najvecih mana ove igre; kada je u pitanju
mesto na disku, zahteva minimalno 80 Mb keša. A za one koji imaju
mogucnosti mogu instalrati sve diskove, plus, naravno, prostor
za gore pomenuti fajl. Kada kreirate lik, pocinje avantura koja
je u startu bogato natopljena uvodnom pricom gde se spominju intrigirajuce
nepoznanice kao što je prošlost samog karaktera, kao i neki osnovni
podaci trenutnog okruzenja. Startna lokacija je ustvari mali tutorijal
koji ce vas uputiti u tehniku igranja. Pogled je izometriski i
pregladan sa puno detalja koji daju na amosferi. Igra se mišem,
po principu gde kliknete tu ce lik doci, nešto uraditi, nekog
napasti i tome slicno. Osnovna misija je ovde nešto što ce igrac
vremenom sazanti, što je isti slucaj kada se igra uzivo. Usputni
zadaci su zablezeni u zurnalu, pa je na vama da li cete izvršiti,
ali neki od njih se moraju izabrati da bi ste napredovali. Skrol
ekrana je nezavisan od trenutne pozicije junaka, što ume da bude
korisno. Napor ce predstavlajti ucitavanje lokacija kao što je
ulazak u neku gradevinu, pogotovo kada se nalazite u nekom gradu.
Sem što se napredujete u svom istrazivanju, usput upoznajete ranzne
ljude i ostale rase pa mozete da ih zavrbujete za svoju stvar.
Ako poginu modete ici dalje bez njih, ili da ih ozivite ako imate
resursa. Izgleda da je ovde jedini parametar kad su u pitanju
izvori za dalji napredak, novac. Ako podjemo od osnovne ideje
da za magije trebaju materijalne komponente, po pravilima, onda
se to nekima nece svideti ali u mnogome olakšava igranje.
Kada
je borba u pitanju, mozete se naci usred jedne u bilo kom trenutku.
Koncipirana je kao bilo koja druga real-time strategija, sa mogucnošcu
povlacenja jer svaka lokacija je velika po nekoliko desetina ekrana,
ako ne i više. Magije, konacno, u tuci ne deluju trenutno, nego
im treba neko vreme da dodu do izrazaja, kao sto je po originalnim
pravilima, što svima daje podjednaku šansu. Postoje skracenice
za magije jer njihov spisak u kasnijim fazam igre moze biti poprilican.
Nesto slicno postoji i za korišcenje oruzija jer likovi mogu znati
da koriste i po 5 - 6 raznih vrsta, a bitno je kako cete koga
i s cim udariti. Pauziranje usred borbe je neophodno.
Postoji
širok izbormagicnih objekata i sve ih mozete nositi, samo ako
ste dovoljno vešti da ih nabavite. Tu se poštuju sve definisane
restrikcije koje zavise od profesije, a koje su ratnik, sveštenik,
lopov, i mag. Mogu da se vrše kombinacije ovih profesija, koje
su opet definisane zavisno od rasa. Pored ljudi mogu se voditi
još patuljci, vilenjaci, gnomi i polušani ili hobiti.
Dijalog
izmedu Vas i ostalih likova je svedan na ponudene odgovore, od
kojih je najcešce jedan van svakog rezona. Treba obratiti tom
prilikom paznju na izabranu osnovnu karaternu crtu koje bi igrac
trebalo da se pridrzava. Neke stvari u toku igre mogu da zavise
iskljucivo od toga.
Ipak
sve lepote ovog ostvrenja se mogu otkriti tek kada se u|e dublje
u samu pricu. A za to Vam preporucujemo 32 Mb rama kao osnovni
prerekvizit, 200 MHz kao minimum i dovoljno brzu graficku kartu,
koja ne mora da ima 3D ubrzanje, za uzivanje u 32-bitnoj paleti.
Multiplayer je još zahtevniji, ali i pruza puno.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|