Novosti   Aktuelno
  Igre
  Hardware
  Turniri

Interviews
    Igraci
  Programeri


Najave
  Igre


Opisi    Igre
  Programi
  Enciklopedije
 

Hardware    Novosti
  Opisi

Arhiva   Demos
  Patch
  Drivers
  Cake

Links    Igre
  Hardware
  Software
 
Informacije   Ko smo
  Gde smo
  Cenovnik
  Katalog
  E-mail

 

 

 

 

 
 
 
 
 

Civilisation - Call To Power

Civilizacija i dalje zivi. Od vremena 386-ica, kada je objavljen prvi deo ove igre, poceo je da se gradi mit o njoj, jer je ona uvek nekako bila zanr za sebe, a iskustvo igranja je bilo posebno. Sid Meier je proglašen za polu-boga, i nije mu bilo teško da sa drugim nastavkom postigne zapazen uspeh. Sada se nešto izmenilo, jer je on objavio Alpha Centauri, igru koja je nekako podbacila, a uporedo se pojavila i igra Civilization: Call to Power, koja je delo drugog programerskog tima.

Ova igra se dosta razlikuje od svojih prethodnika, ali pitanje je da li je dovoljno usavršena da bi bila zanimljiva sve zahtevnijoj igrackoj populaciji. Grafika je zaista odlicna, zadrzan je izometrijski pogled a jedinice su ovoga puta animirane, što je naravno veliki plus.

Mnogo vaznije je to da je ovoga puta obraden period od 4000. godine pre hrista do 3000. godine naše ere. Znajuci da se potezi u pocetku broje kao dvadesetak godina, a pri kraju kao jedna, to znaci da je igranje traje mnogo duze nego ranije. Ipak se zadatak moze završiti daleko pre isteka 3000. godine, a cini se da je vreme ostavljeno da bi moglo opušteno da se igra do kraja. A kraj je ili u slucaju da pokorite sve ostale civilizacije svojoj ili ako pošaljete svemirski brod, nadete vanzemaljski DNK i napravite svog licnog mutanta vanzemaljca.

U igri se pojavljuje veliki broj novih jedinica koje ce pokriti ovo vremensko razdoblje. Nove jedinice su uglavnom roboti, fuzioni tenkovi, svemirski lovci i slicne, a u pocetku pomalo zbunjuje to što su izbacene neke jedinice medu kojima je i katapult. Jedna od najvecih prednosti u odnosu na prethodnike ove igre je mogucnost grupisanja jedinica. Tako sjedinjene snage ce biti mnogo efikasnije, pogotovo kada medu njima ima jedinica koje mogu da dejstvuju sa distance. Strelci, musketari, topovi i slicne jedinice ce moci da dejstvuju iz drugog reda nanoseci štetu neprijatelju.

Pored unapredene borbe postoje i nove nenaoruzane jedinice koje mogu itekako da vam pomognu u razvoju ili još vaznije, da odmognu suparniku. To su robovlasnici, jevandelisti, špijuni, advokati, sajber nindze i druge koje sukob sa susedom cine zanimljivijim i raznovrsnijim.

Novina je i to da, kada nauka to omoguci, mozete praviti morske kolonije po dnu okeana, a kasnije se mogu praviti i nebeski gradovi u orbiti. Vec na prvi pogled je jasno da je potrebno mnogo vremena i strpljenja da bi se razvile takve kolonije, ali to je olakšano time što je moguce napraviti listu gradevina i jedinica koje ce se graditi. Tu treba spomenuti i veliki broj novih gradevina koje ce od gradova napraviti prava cuda. Za gradenje farmi, puteva i ribarnica u moru više nece biti zaduzene jedinice, vec se mora odrediti procenat koji ce se odbijati od izgradnje u gradovima i koristiti za javne radove.

Multiplayer je podrzan, ali u našim uslovima je najverovatnije da ce se koristiti samo lokalne mreze za igranje maratonskih partija koje mogu da potraju od nekoliko dana do nekoliko nedelja. Civilization: Call to Power je ispunio naša ocekivanja i verovatno cemo se sa njom zanimati sve dok Sid Meier ne završi rad na zvanicnoj Civilizaciji III.



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews - Testirali smo - Najave - Opisi - Hadware - Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Copyright © 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net (-
Optimal resolution 800x600

Vase Reklame

Prava prilika
Vasa reklama

Na nasem sajtu !!!














Home Page