|
Civilisation - Call To Power
|
|
Civilizacija
i dalje zivi. Od vremena 386-ica, kada je objavljen prvi deo ove
igre, poceo je da se gradi mit o njoj, jer je ona uvek nekako
bila zanr za sebe, a iskustvo igranja je bilo posebno. Sid Meier
je proglašen za polu-boga, i nije mu bilo teško da sa drugim nastavkom
postigne zapazen uspeh. Sada se nešto izmenilo, jer je on objavio
Alpha Centauri, igru koja je nekako podbacila, a uporedo se pojavila
i igra Civilization: Call to Power, koja je delo drugog programerskog
tima.
Ova
igra se dosta razlikuje od svojih prethodnika, ali pitanje je
da li je dovoljno usavršena da bi bila zanimljiva sve zahtevnijoj
igrackoj populaciji. Grafika je zaista odlicna, zadrzan je izometrijski
pogled a jedinice su ovoga puta animirane, što je naravno veliki
plus.
Mnogo
vaznije je to da je ovoga puta obraden period od 4000. godine
pre hrista do 3000. godine naše ere. Znajuci da se potezi u pocetku
broje kao dvadesetak godina, a pri kraju kao jedna, to znaci da
je igranje traje mnogo duze nego ranije. Ipak se zadatak moze
završiti daleko pre isteka 3000. godine, a cini se da je vreme
ostavljeno da bi moglo opušteno da se igra do kraja. A kraj je
ili u slucaju da pokorite sve ostale civilizacije svojoj ili ako
pošaljete svemirski brod, nadete vanzemaljski DNK i napravite
svog licnog mutanta vanzemaljca.
U
igri se pojavljuje veliki broj novih jedinica koje ce pokriti
ovo vremensko razdoblje. Nove jedinice su uglavnom roboti, fuzioni
tenkovi, svemirski lovci i slicne, a u pocetku pomalo zbunjuje
to što su izbacene neke jedinice medu kojima je i katapult. Jedna
od najvecih prednosti u odnosu na prethodnike ove igre je mogucnost
grupisanja jedinica. Tako sjedinjene snage ce biti mnogo efikasnije,
pogotovo kada medu njima ima jedinica koje mogu da dejstvuju sa
distance. Strelci, musketari, topovi i slicne jedinice ce moci
da dejstvuju iz drugog reda nanoseci štetu neprijatelju.
Pored
unapredene borbe postoje i nove nenaoruzane jedinice koje mogu
itekako da vam pomognu u razvoju ili još vaznije, da odmognu suparniku.
To su robovlasnici, jevandelisti, špijuni, advokati, sajber nindze
i druge koje sukob sa susedom cine zanimljivijim i raznovrsnijim.
Novina
je i to da, kada nauka to omoguci, mozete praviti morske kolonije
po dnu okeana, a kasnije se mogu praviti i nebeski gradovi u orbiti.
Vec na prvi pogled je jasno da je potrebno mnogo vremena i strpljenja
da bi se razvile takve kolonije, ali to je olakšano time što je
moguce napraviti listu gradevina i jedinica koje ce se graditi.
Tu treba spomenuti i veliki broj novih gradevina koje ce od gradova
napraviti prava cuda. Za gradenje farmi, puteva i ribarnica u
moru više nece biti zaduzene jedinice, vec se mora odrediti procenat
koji ce se odbijati od izgradnje u gradovima i koristiti za javne
radove.
Multiplayer
je podrzan, ali u našim uslovima je najverovatnije da ce se koristiti
samo lokalne mreze za igranje maratonskih partija koje mogu da
potraju od nekoliko dana do nekoliko nedelja. Civilization: Call
to Power je ispunio naša ocekivanja i verovatno cemo se sa njom
zanimati sve dok Sid Meier ne završi rad na zvanicnoj Civilizaciji
III.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|