Novosti   Aktuelno
  Igre
  Hardware
  Turniri

Interviews
    Igraci
  Programeri


Najave
  Igre


Opisi    Igre
  Programi
  Enciklopedije
 

Hardware    Novosti
  Opisi

Arhiva   Demos
  Patch
  Drivers
  Cake

Links    Igre
  Hardware
  Software
 
Informacije   Ko smo
  Gde smo
  Cenovnik
  Katalog
  E-mail

 

 

 

 

 
 
 
 
 

Disciples: Sacred Lands

Da li su bolje potezne ili real time strategije? Ovo pitanje sve vise i vise postaje retoricko, jos otkad su izasli Warcraft i Dune II, donoseci tada novi pristup igranju strategija. Ako mene pitate, volim obe vrste (mada ipak malo vise potezne). Upitacete se zasto brbljam o strategijama dok opisujem RPG igru. Zato sto je Disciples jedan od onih hibrida koji su danas tako popularni medju programerima. Da budemo jasniji, likove cete voditi kao u nekoj strategiji, dok ce oni boreci se skupljati iskustvo i vestine tokom igre.

U svetu u kojem se Disciples odigrava, Legije Prokletih su uspele da se ponovo oslobode posle 6000 godina, i nestrpljive su da naprave haos u celom svetu. Imperija im se suprotstavlja, i trazi pomoc od Planinskih Klanova, kada cetvrta sila odlucuje da se umesa, koja se moze opisati kao Undead Horde. Na vama je da odabranu grupu povedete do pobede preko svih onih koji vam se suprotstave.

Svako ko je imao iskustva u nekoj drugoj fantasy poteznoj strategiji (Heroes of Might&Magic, Lords of Magic, itd.), imace neku predstavu kako se ova igra igra. Prvi izbor koji cete imati da izaberete kampanju (saga) ili pojedinacni scenario (quest). Questovi predstavljaju gomilu gotovih scenarija sa razlicitim uslovima pobede i brojem neprijatelja, dok cete, ako izaberete Saga mod, prvo morati da odaberete jednu od cetiri strane za koju cete se boriti.

Posto izaberete stranu, imacete da upisete ime svog disciplea i izaberete da li cete biti Warrior, Mage ili Guildmaster Lord. Ovo je nalik izboru u Lords of Magic. Svaki od njih ima svoje prednosti i mane. Ratnikove trupe imaju sposobnost da se regenerisu svakog kruga, ali mogu da bacaju magije samo do cetvrtog nivoa. Carobnjakove trupe, opet, mogu da bacaju dve od svake vrste magije, sa maksimalnim nivoom sest, i mogu istrazivati nove magije sa upola manjim utroskom mane. Guildmaster ima iste slabosti na polju magije, ali njegovi lopovi imaju vise mogucnosti od ostalih.

Svaki nivo u kampanji pocinje sa tekstom i glasom naratora koji objasnjava dogadjaje koji su doveli do odigravanja te misije (veoma nalik Mythu). Za razliku od standardnog "poubijaj sve" rezima, moracete da ubijete odredjenog vodju neprijatelja, zauzmete odredjeni grad, pokradete odredjenu rusevinu, transformujete procenat zemlje u svoju vrstu terena (o ovome vise kasnije), ili zauzmete neprijateljski capital city (sto ce po defaultu znaciti pobedu u svakom Saga nivou ili Questu).

Novina koju Disciples donosi je nacin skupljanja resursa. Izvori resursa (rudnici zlata ili mana kristala) se smatraju pod vasom kontrolom ako je teren na kojem su istog tipa kao i vas (poljane za Imperiju, snegom pokriven teren za Mountain Clans, wasteland za Undead Hordes i zemljiste prozeto potocima lave za Legions of the Damned). Svaki grad koji posedujete prosiruje vasu vrstu terena svakog kruga. Drugi nacin za stvaranje vaseg terena je uz pomoc Rodsova, koji takodje mogu transformisati zemlju.

U vasem glavnom gradu mozete kupovati nove zgrade, po jednu na dan. Izbori koje pravite u svojim zgradama ce odluciti sta ce vase jedinice upgradeovati kada sakupe dovoljno experiencea. Na primer, ako izgradite Stables, vasi ratnici ce postati vitezovi (sa vise hit pointsa i jacim udarcima), ali ako izgradite Chapel, postace Witch Huntersi (sa manje hit pointsa, ali imuni na mind-based magije). Uz pomoc Mage towera, mozete istrazivati nove i koristiti vec znane magije.

Jos novina ogleda se u specijalnoj jedinici, Thief. Lopov moze spijunirati neprijateljske gradove, krasti od trgovaca, otrovati grad pre napada, cak i izazvati vodju trupa na dvoboj. Veoma su korisni, ali pazite da i vi ne postanete zrtva neprijateljskih lopova.

Tu je i diplomacy ekran. S njim mozete sklapati i rasturati alijanse, trgovati/davati zlato, magije ili predmete vasim saveznicima. U single player igranju nema vecu primenu, ali dodaje novu dimenziju multiplayer igranju.

Ako ste voleli Heroes of Might&Magic 3, Warlords 3 ili Lords of Magic, onda ce vam se verovatno svideti i ova igra. Osvezavajuce novine, zajedno sa starim, proverenim nacinom igranja, cine igru zaista veoma dopadljivom.



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews - Testirali smo - Najave - Opisi - Hadware - Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Copyright © 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net (-
Optimal resolution 800x600

Vase Reklame

Prava prilika
Vasa reklama

Na nasem sajtu !!!














Home Page