|
Ne
znam da li znate, ali Midtown Madness 2, nastavak jedne od najinteresantnijih
voznji u poslednjih nekoliko godina, se vec uveliko pravi u Microsoftu.
Znam da svi vi jedva cekate da nastavak izadje, a dotle mozete
samo da procitate sta sve programeri najavljuju za nastavak.
Kao
prvo, umesto Cikaga, grada po kojem ste se vozali u prvom delu,
bice na raspolaganju London i San Francisko. Osim toga, tu je
novi mod za jednog igraca ("Crash Course"), devet novih vozila
(vozila iz originala ce takodje biti dostupna), kao i poboljsan
AI. "Crash Course" bi trebalo da bude veoma zanimljiv, i bice
nalik kampanji u kojoj cete voditi Holivudskog kaskadera koji
snima na lokaciji San Franciska (ili Londona), i pocecete kao
taksista. Ovaj mod ce ukljucivati mnogo razlicitije misije od
jednostavnih "checkpoint" ili "blitz" opcija iz originala.
Nova
vozila koja mozete izabrati su i Aston-Martin Vantage DB-7 i Freightliner
vatrograsni kamion. Na ostalim modelima se jos radi, kao na vecim
varijacijama "civilnog" saobracaja, koji ce biti podesni za odredjeni
grad. Npr. u Londonu, kola ce biti manja i kockastija, i bice
parkirana sa obe strane ulice.
Programeri
najavljuju i novi engine igre. Po recima programera, morali su
poceti sa pisanjem novog jer stari nije mogao da podrzi brda.
Iskreno, ja nisam to primetio iako sam dugo igrao prvi deo, mada
sad jasno uocavam da je ceo Cikago postavljen na istom nivou.
Ovo ocigledno nije slucaj sa San Franciskom, koji je poznat po
smesno strmim putevima. Novi engine ce takodje doprineti prosirenim
mogucnostima vozila, nalik mogucnosti da naskacete na krovove
zgrada (ovo ce nesumnjivo biti upotrebljeno u gorepomenutom "Crash
Course" modu).
AI
kompjuterski vodjenih vozila je takodje poboljsan, narocito u
"civilnom" saobracaju, kod raskrsnica. U prvom delu je dovoljno
bilo kruziti 2 - 3 minuta Cikagom i vec naici na sudar koji niste
vi prouzrokovali... obratite paznju kad budete ponovo igrali prvi
deo). Ipak, najveci rad je usmeren na AI protivnika, koji cesto
nisu mogli da se nose sa vecim guzvama. Ovaj put, protivnici ce
biti mnogo tezi zalogaj.
Tu
su i poboljsanja u domenu fizickih zakonitosti, pa konacno moci
da pravite realisticne "policajke", kao i da vozite kola na dva
tocka (?). Ostecenja kola ce takodje lepse izgledati, pa ce se
sada sa kola odlamati pravi 3D objekti, za razliku od proste promene
tekstura u originalnoj igri.
A
sada, kada vam je posla voda na usta, da vas razocaramo. Igra
se najavljuje, ako sve bude po planu (kao sto nikad nije), za
jesen ove godine. Dotle dobro uvezbajte drugi deo, jer ce, po
svemu sudeci, kontrole ostati iste.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|