|
Prethodnik
jednostavnog imena Thief, je igra koja se da lako pobrkati sa
igrama koje spadaju u FPS zanr. Osnovna ideja "lopova", nije da
ubiju sve što im smeta, nego samo jednostavno i "plemenito" potkradanje
bliznjeg svog. Pricamo o nastavku igre koja je, svojevremeno,
naletela ili na oduševljenje ili potpuno nerazumevanje igraca.
Mrak
kao osnovni i najbolji saveznik lopova je i dalje u glavnoj ulozi.
Pod okriljem noci i sena, cilj je jedinstven, obaviti odredeni
zadatak na što manje uocljiv nacin. Da biste u tome uspeli, imate
malu ispomoc u indikatoru koji ukazuje koliko ste neprimetni.
Što ste uocljiviji ili bucniji, on ce sijati jace, u suprotnom
on ce ostati taman. Nekada ste, u prethodnom delu, obavljali zadatke
sa odredenim uslovima, koji su se menjali i postajali stroziji
izborom vece tezine same igre. Tu mozemo napomenuti prvu vidnu
promenu. Sada, od prve misije, najmanje što Vam treba jeste da
za Vama ostaje krvavi trag koji se da lako pratiti. Nema ubijanja.
Kako se vrlo lucidna i otkacena prica razvija, dolazicete u situaciju
da su ponekad neke zrtve neophodne. Uvek se mozete pravdati argumentom:
taj tip je, ionako, zasluzio da umre.
Glavni
junak je, svojevremeno, na neprijatan nacin ostao bez oka, i sada
se može pohvaliti da je jedini lopov koji ima metalno oko. Nije
to toliko strašno, jer je on na taj nacin zaradio na drugoj strani.
Zahvaljujuci umetku koji nije baš najprijatnijeg izgleda u stanju
je da zumira pogled i tako na vrlo efikasan nacin izbegne izlaganje
nepotrebnim opasnostima. Luk i strele koje nosi u sklopu opreme
su tu da mu pomognu da lakše obavi zadatak, a ne da vezba na pokretnim
metama. Zbog toga, strele kojima se protagonista sluzi imaju vrlo
specijalizovane namene, kao što je gašenje baklji ili bukom koju
mogu proizvesti, da odvrate paznju u zeljenom pravcu. Najcešca
scena tokom igranja je šunjanje i prikradanje koje se cesto završava
onesvešcivanjem strazara i ostalih koji naivno veruju da se u
mraku ne moze naci bilo šta opasno.
Graficki,
igra deluje kao da nije pretrpela bilo kakve promene. Veštacka
inteligencija protivnika je za nijansu poboljšana. Scenografija
je u odnosu na prethodne dogadaje dozivela promenu, tako što je
sve pomereno u buducnost, gde postoji i pojava zvana elektricna
energija. Dodavanjem još nekih novih objekata, kao što je Scouting
Orb neke taktike i pristupi su se promenili, ali ne bi smetalo
da je ugradeno više osvezenja u ceo koncept. Igra je, globalno,
teza i zahteva od igraca mnogo planiranja i kombinovanja da bi
izvršio i najmanju akciju kako treba. Bavljenje ovakvim zanatom
zahteva korišcenje specijalne opreme koja košta. Jedan deo cete
nabaviti u svojim nocnim pohodima, dok nešto mozete sasvim legalno
kupiti, nelegalno zaradenim novcem. Igre imaju cesto trend da
simuliraju stvarnost, a u Thief-u II to je sprovedeno sa duznom
paznjom. Kao i u prethodnom delu, strele se povinuju zakonima
fizike, što vazi i za Vas kada padnete sa velike visine. Koliko
spretni i prepredeni bili, jednom uhvaceni u situaciju da se borite,
znajte da ce Vam biti dovoljno par udaraca maca pa da se Vaša
svetlo-tamna karijera završi na brutalan nacin. Mnogi izazovi
su pred igracem i apsolutna preciznost i tacnost su imperativ
da bi se uspešno igrala ovakva igra.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Novosti - Interviews
- Testirali smo - Najave
- Opisi - Hadware
- Arhiva - Links
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Copyright
© 2000 Centurion Team. All rights reserved.
WebMaster -) bedada@hemo.net
(-
Optimal resolution 800x600
|